Identificação das armaduras de clave
As armaduras de clave são responsáveis por definir o conjunto das principais alturas (notas) utilizadas em uma peça musical.
O jogo a seguir, extraído do site ToneSavvy, é similar ao jogo de reconhecimento das notas na pauta musical. Entretanto, desta vez, o objetivo é praticar a identificação das armaduras de clave.
Assim como os outros jogos apresentados neste site, você poderá customizá-lo, para adequar a dificuldade a seu nível de leitura atual, acrescentando progressivamente mais tonalidades. Para tanto, sugerimos adicionar as tonalidades maiores na seguinte ordem:
- 0 acidentes: C
- 1 acidente: G e F
- 2 acidentes: D e Bb
- 3 acidentes: A e Eb
- 4 acidentes: E e Ab
- 5 acidentes: B e Db
- 6 acidentes: F# e Gb
- 7 acidentes: C# e Cb
Por exemplo: comece com C, G e F. Depois, acrescente D e Bb, e assim por diante.
Dica: Seguindo o número de acidentes, vamos percorrendo o Ciclo das Quintas, no sentido horário para os sustenidos (#) e anti-horário para os bemóis (b), este último também denominado Ciclo das Quartas. O mesmo se aplica às tonalidades menores, chamadas relativas das tonalidades maiores.
Clique na clave desejada e experimente:
Bons estudos!