JOGOS E EXERCÍCIOS

Identificação das armaduras de clave

As armaduras de clave são responsáveis por definir o conjunto das principais alturas (notas) utilizadas em uma peça musical.

O jogo a seguir, extraído do site ToneSavvy, é similar ao jogo de reconhecimento das notas na pauta musical. Entretanto, desta vez, o objetivo é praticar a identificação das armaduras de clave.

Assim como os outros jogos apresentados neste site, você poderá customizá-lo, para adequar a dificuldade a seu nível de leitura atual, acrescentando progressivamente mais tonalidades. Para tanto, sugerimos adicionar as tonalidades maiores na seguinte ordem:

  • 0 acidentes: C
  • 1 acidente: G e F
  • 2 acidentes: D e Bb
  • 3 acidentes: A e Eb
  • 4 acidentes: E e Ab
  • 5 acidentes: B e Db
  • 6 acidentes: F# e Gb
  • 7 acidentes: C# e Cb

Por exemplo: comece com C, G e F. Depois, acrescente D e Bb, e assim por diante.

Dica: Seguindo o número de acidentes, vamos percorrendo o Ciclo das Quintas, no sentido horário para os sustenidos (#) e anti-horário para os bemóis (b), este último também denominado Ciclo das Quartas. O mesmo se aplica às tonalidades menores, chamadas relativas das tonalidades maiores.

Clique na clave desejada e experimente:

snapshot sol
snapshot
snapshot alto/viola
snapshot soprano
snapshot mezzo-soprano
snapshot tenor
snapshot piano

Bons estudos!